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— Blog

Notas y lanzamientos

16 de abril de 2026

Hola, mundo - estamos en directo

Nota breve: el sitio del estudio ya está en funcionamiento. En este diario publicaremos actualizaciones sobre las aplicaciones que estamos creando y las decisiones que hay detrás de ellas.

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19 de marzo de 2026

Sobre mantener un equipo pequeño

Nos preguntan mucho: ¿por qué no contratar? ¿Por qué no aumentar? ¿Por qué no aumentar? La respuesta honesta es que 'ampliar' no es un objetivo que tengamos.

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17 de febrero de 2026

Cómo se siente una buena aplicación

No medimos la calidad de una aplicación únicamente en fotogramas por segundo o tiempo de arranque. Una buena aplicación se siente de una manera determinada, y esa sensación es más difícil de diseñar que cualquier parámetro.

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2 de febrero de 2026

Diseñamos en el teléfono, no en Figma

Figma hace que las cosas se vean bien en un monitor de 27 pulgadas. Los teléfonos no son monitores de 27 pulgadas. Esto es lo que ocurre realmente cuando se prueba en un dispositivo real.

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