Notas e comunicados
22 de julho de 2026
Como lemos as avaliações da App Store sem perder a cabeça
Um fluxo de trabalho simples para transformar o ruído das classificações por estrelas em algo útil.
Ler →8 de julho de 2026
Três definições que, de propósito, não incluímos
Sobre a pequena escolha diária de recusar opções que parecem inofensivas, mas corroem um produto.
Ler →22 de junho de 2026
A obsessão pelo arranque a frio
Porque medimos o tempo de arranque das aplicações em milissegundos — e porque é que isso muda a forma como tudo o resto é feito.
Ler →8 de junho de 2026
Por que lançamos o Swift e não o SwiftUI
Argumentos convincentes para continuar a usar o UIKit quando o resto do setor já avançou.
Ler →28 de maio de 2026
Como lemos a primeira onda de feedback
Sobre pegar numa série de pequenos comentários e transformá-los num pequeno número de decisões úteis.
Ler →12 de maio de 2026
Um mês após o lançamento
Uma breve nota sobre o que mudou, o que não mudou e como foram as primeiras semanas de um estúdio público.
Ler →16 de abril de 2026
Olá, mundo - estamos em direto
Nota breve: o site do estúdio está a funcionar. Este diário é onde publicaremos actualizações sobre as aplicações que estamos a construir e as decisões por detrás delas.
Ler →19 de março de 2026
Sobre manter a equipa pequena
Perguntam-nos muitas vezes: porque não contratar? Porque não aumentar? Porque não aumentar a escala? A resposta honesta é que a 'escala' não é um objetivo que tenhamos.
Ler →17 de fevereiro de 2026
Qual é a sensação de uma boa aplicação
Não medimos a qualidade das aplicações apenas em frames por segundo ou no tempo de arranque. Uma boa aplicação tem uma sensação específica - e essa sensação é mais difícil de conceber do que qualquer parâmetro de referência.
Ler →2 de fevereiro de 2026
Desenhamos no telemóvel, não no Figma
A Figma faz com que as coisas fiquem bem num monitor de 27 polegadas. Os telemóveis não são monitores de 27 polegadas. Eis o que acontece realmente quando se testa num dispositivo real.
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