Notizen & Releases
22. Juli 2026
Wie wir App-Store-Bewertungen lesen, ohne dabei den Verstand zu verlieren
Ein kurzer Arbeitsablauf, um aus dem unübersichtlichen Strom von Sternebewertungen etwas Nützliches zu machen.
Lesen →8. Juli 2026
Drei Einstellungen, die wir bewusst nicht hinzufügen
Über die kleinen, alltäglichen Entscheidungen, bei denen man Optionen ablehnt, die harmlos erscheinen, aber einem Produkt schaden.
Lesen →22. Juni 2026
Die Besessenheit vom Kaltstart
Warum wir die Startzeit einer App in Millisekunden messen – und warum das bestimmt, wie wir alles andere bauen.
Lesen →8. Juni 2026
Warum wir Swift und nicht SwiftUI bereitstellen
Ein ehrliches Plädoyer dafür, bei UIKit zu bleiben, obwohl der Rest der Branche bereits weitergezogen ist.
Lesen →Mai 28, 2026
Wie wir die erste Welle von Rückmeldungen lesen
Wie man aus einer Vielzahl kleiner Anmerkungen eine kleine Anzahl nützlicher Entscheidungen macht.
Lesen →Mai 12, 2026
Ein Monat nach dem Start
Ein kurzer Bericht darüber, was sich geändert hat, was nicht, und wie sich die ersten Wochen als öffentliches Studio tatsächlich angefühlt haben.
Lesen →April 16, 2026
Hallo, Welt - wir sind live
Kurzer Hinweis: Die Studio-Website ist live. In diesem Journal werden wir Updates über die Apps, die wir entwickeln, und die Entscheidungen, die dahinter stehen, veröffentlichen.
Lesen →März 19, 2026
Über die Beibehaltung eines kleinen Teams
Wir werden oft gefragt: Warum nicht einstellen? Warum nicht erhöhen? Warum nicht vergrößern? Die ehrliche Antwort ist, dass wir kein Ziel haben, zu expandieren.
Lesen →Februar 17, 2026
Wie sich eine gute App anfühlt
Wir messen die Qualität einer App nicht allein an der Bildrate pro Sekunde oder der Startup-Zeit. Eine gute App fühlt sich auf eine bestimmte Art und Weise an - und dieses Gefühl ist schwieriger zu entwickeln als jeder Benchmark.
Lesen →Februar 2, 2026
Wir entwerfen am Telefon, nicht in Figma
Figma lässt die Dinge auf einem 27-Zoll-Monitor gut aussehen. Handys sind keine 27-Zoll-Monitore. Hier sehen Sie, was tatsächlich passiert, wenn Sie auf einem echten Gerät testen.
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