Gründer & Produkt
Andrii Matiushev
Gründete Zydeno 2026 nach zehn Jahren, in denen er Software für die Firmen anderer Leute gebaut hat. Entscheidet, was wir veröffentlichen – und, wichtiger noch, was nicht. Ist überzeugt, dass die meisten Apps mit der Hälfte der Funktionen besser wären.
- Produktstrategie
- App Store Connect
- Google Play Console
- Microsoft Partner Center
- Chrome Web Store
- Preise
Leitung Design
Daria Kovalenko
Verantwortet die visuelle Sprache jeder Zydeno-App. Typo-Nerd, bei Animationen minimalistisch. Fünf Jahre Print- und Editorial-Design, bevor es um Bildschirme ging – das sieht man der Typografie an. Lässt kein Interface durch, das nur funktioniert, wenn es sich auch richtig anfühlen könnte.
- Figma
- Typografie
- Designsysteme
- Apple HIG
- Material 3
- Fluent 2
Motion & Interaktion
Bohdan Lysenko
Hat sechs Jahre lang Motion Graphics für Werbeagenturen animiert, bevor er in die Produktentwicklung wechselte. Jede Federanimation, jeder Tap, jeder Übergang in einer Zydeno-App geht durch seine Hände. Ist überzeugt, dass eine Easing-Kurve von 240 ms den Unterschied zwischen Werkzeug und Spielzeug ausmacht.
- After Effects
- Rive
- Lottie
- Core Animation
- Compose Animation
- Web Animations
Leitung iOS & macOS
Maksym Lytvyn
Entwickelt nativ für iOS seit iOS 5. Allergisch gegen den SwiftUI-Hype, schreibt Swift-Code, der auf einem fünf Jahre alten iPhone in unter einer Sekunde startet. Liest Release Notes zum Vergnügen. Verantwortet die Architektur jeder iOS-App, die wir veröffentlichen, und prüft jeden Pull Request, der die Laufzeitumgebung berührt.
- Swift
- UIKit
- AppKit
- Mac Catalyst
- StoreKit 2
- Instruments
Senior iOS-Entwickler
Artem Tkachuk
Acht Jahre Swift, davor zwei Jahre Objective-C. Taucht tief in Core-Data-Migrationen, Hintergrundaufgaben und die Teile von UIKit ein, bei denen StackOverflow aufgegeben hat. Übernimmt die zweite Rufbereitschaft für Abstürze im Live-Betrieb – und mag das lieber als Feature-Arbeit.
- Swift
- Core Data
- CloudKit
- Hintergrundaufgaben
- WidgetKit
- App Intents
iOS-Entwicklerin
Iryna Sokolova
Kam zu uns nach zwei Jahren, in denen sie in einem Studio für Design-Tools iOS-Komponenten für Unternehmen gebaut hat. Arbeitet in SwiftUI, wenn es sinnvoll ist, und wechselt zu UIKit, wenn nicht. Verantwortet den Großteil unserer gemeinsamen UI-Komponentenbibliothek – die kleinen, durchdachten Bausteine, die jede App wiederverwendet, damit sich das nächste Release von der ersten Minute an vertraut anfühlt.
- SwiftUI
- UIKit
- Barrierefreiheit
- Dynamic Type
- Swift Packages
- Snapshot-Tests
Android & Windows
Vitalii Pavlenko
Kotlin-Maximalist. Legt mehr Wert auf die Kaltstartzeit und den Akkuverbrauch als auf die Anzahl der Funktionen. Behandelt jedes Kilobyte wie Miete. Kümmert sich um die Android-Portierungen und seit kurzem auch um die Windows-Builds – für die Apps, die es verdienen.
- Kotlin
- Jetpack Compose
- Room
- Play Billing
- WebView2
- MSIX
Backend, Web & Erweiterungen
Oleh Voronov
Alles, was die Nutzer nie zu sehen bekommen: Synchronisierung, Offline-First-Speicher – all die langweiligen Dinge, die die App so magisch wirken lassen. Er betreibt unsere Infrastruktur im Alleingang, erstellt unsere Chrome-, Edge- und Firefox-Erweiterungen und hat es genau so am liebsten.
- TypeScript
- Chrome-Erweiterungen (MV3)
- Edge Add-ons
- Node.js
- SQLite
- Cloudflare
Qualität und Freigabe
Sofia Bondarenko
Die letzte Person, die jeden Build in die Hand nimmt, bevor er veröffentlicht wird. Verantwortet die Qualitätssicherung und die Disziplin, „noch nicht“ zu sagen. Pflegt die Regressionstests, mit denen das Team schnell vorankommt, ohne die Apps kaputtzumachen, die schon auf den Homescreens der Leute liegen.
- XCTest
- Espresso
- Playwright
- TestFlight
- Play-Test-Tracks
- Store-Zertifizierung