تخطي إلى المحتوى
— نبذة عن الاستوديو

من نحن

نصنع تطبيقات للهواتف وسطح المكتب وإضافات للمتصفح. فريق صغير ومستقل يعمل عن بُعد أساسًا. نطلق ما نريده نحن على هواتفنا وأجهزتنا ومتصفحاتنا — ولا شيء غير ذلك.

/ البيان

01

نُطلق بعناية

نؤمن بأن الإيقاع السائد في عالم الهواتف اليوم — إصدارات متلاحقة، وميزات نصف مكتملة، واختبارات A/B لكل شيء — مرهق للمستخدمين ومُنهِك للفرق. نُطلق حين ينتهي العمل، لا حين يقرر السبرنت ذلك. أحيانًا يعني ذلك أسبوعًا، وأحيانًا ربع سنة. وفي الحالتين يصل التحديث مكتملًا.

02

الخصوصية في صميم التصميم

نجمع فقط ما يحتاجه التطبيق فعلًا ليعمل. وأيًّا كان ذلك — أدوات التحليل أو الإعلانات أو خوادم المزامنة — فإنه يُفصَح عنه في بيانات الخصوصية على صفحة المتجر وفي سياسة خصوصية التطبيق قبل التثبيت. لا جمع خفيًّا للبيانات، ولا ملفات سلوكية تُباع لوسطاء البيانات.

03

تسعير عادل

بعض تطبيقاتنا تُشترى مرة واحدة، وبعضها مجاني مع اشتراكات اختيارية، وبعضها مدعوم بالإعلانات. وأيًّا كان النموذج المناسب للمنتج، فهو يظهر بوضوح في صفحته على المتجر — بلا رسوم خفية، ولا تجديد تلقائي مفاجئ، ولا أنماط تصميم مضللة.

04

صغار عن قصد

نبقى صغارًا. صغارًا بما يكفي ليكون من كتب الشيفرة هو نفسه من يقرأ رسالتك عن الخطأ فيها. لا مستويات للدعم، ولا سلّم للتصعيد. صندوق وارد واحد، ونحن نقرؤه.

/ الاستوديو

01
المؤسس ومسؤول المنتج

أندري ماتيوشيف

أسّس Zydeno عام 2026 بعد عقد من بناء البرمجيات لشركات الآخرين. يقرر ما نطلقه، والأهم من ذلك، ما لا نطلقه. يؤمن بأن معظم التطبيقات ستكون أفضل بنصف عدد الميزات.

  • استراتيجية المنتج
  • App Store Connect
  • Google Play Console
  • Microsoft Partner Center
  • Chrome Web Store
  • التسعير
02
مسؤولة التصميم

داريا كوفالينكو

تتولى اللغة البصرية لكل تطبيقات Zydeno. مهووسة بالخطوط، وتميل إلى البساطة في الحركة. أمضت خمس سنوات في تصميم المطبوعات والتصميم التحريري قبل الشاشات — ويظهر ذلك في التايبوغرافيا. لا توافق على واجهة تكتفي بأن تعمل إن كان بالإمكان أن تبدو صحيحة أيضًا.

  • Figma
  • التايبوغرافيا
  • أنظمة التصميم
  • Apple HIG
  • Material 3
  • Fluent 2
03
الرسوم المتحركة والتفاعل

بوهدان ليسينكو

أمضى ست سنوات في تحريك الرسومات للوكالات الإعلانية قبل أن ينتقل إلى المنتجات. كل ارتداد وكل نقرة وكل انتقال في تطبيقات Zydeno يمر بين يديه. يؤمن بأن منحنى تسهيل مدته 240 مللي ثانية هو الفرق بين الأداة واللعبة.

  • After Effects
  • Rive
  • Lottie
  • Core Animation
  • الرسوم المتحركة في Compose
  • Web Animations
04
رئيس فريق iOS وmacOS

ماكسيم ليتفين

يطوّر لـ iOS بشكل أصلي منذ iOS 5. لا يحتمل الضجة حول SwiftUI، ويكتب بـ Swift تطبيقات تُقلع في أقل من ثانية على iPhone عمره خمس سنوات. يقرأ ملاحظات الإصدارات للمتعة. يتولى بنية كل تطبيق iOS نطلقه، ويراجع كل pull request يمس بيئة التشغيل.

  • Swift
  • UIKit
  • AppKit
  • Mac Catalyst
  • StoreKit 2
  • Instruments
05
مهندس iOS أول

أرتيم تكاتشوك

ثماني سنوات في كتابة Swift، وقبلها سنتان في Objective-C. يتعمق في ترحيلات Core Data، ومهام الخلفية، وأجزاء UIKit التي استسلم أمامها StackOverflow. يتولى المناوبة الثانية للاستجابة لأعطال الإنتاج، ويفضّلها على تطوير الميزات.

  • Swift
  • Core Data
  • CloudKit
  • مهام الخلفية
  • WidgetKit
  • App Intents
06
مهندسة iOS

إيرينا سوكولوفا

انضمت بعد عامين من بناء مكونات iOS للمؤسسات في استوديو لأدوات التصميم. تعمل بـ SwiftUI حين يكون ذلك منطقيًا، وتنتقل إلى UIKit حين لا يكون. تتولى معظم مكتبة مكونات الواجهة المشتركة لدينا — الأجزاء الصغيرة ذات الرؤية الواضحة التي يعيد كل تطبيق استخدامها ليبدو الإصدار التالي مألوفًا من الدقيقة الأولى.

  • SwiftUI
  • UIKit
  • إمكانية الوصول
  • Dynamic Type
  • Swift Packages
  • اختبارات اللقطات
07
Android وWindows

فيتالي بافلينكو

من أشد المتحمسين لـ Kotlin. يهتم بزمن التشغيل البارد واستهلاك البطارية أكثر من عدد الميزات. يعامل كل كيلوبايت كأنه إيجار يدفعه. يتولى نقل التطبيقات إلى Android، ومؤخرًا إصدارات Windows — للتطبيقات التي تستحقها.

  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • Room
  • Play Billing
  • WebView2
  • MSIX
08
الواجهة الخلفية والويب والإضافات

أوليه فورونوف

كل ما لا يراه المستخدمون: المزامنة، والتخزين القائم على العمل دون اتصال أولًا، والأجزاء المملة التي تجعل التطبيق يبدو سحريًا. يدير بنيتنا التحتية وحده، ويبني إضافاتنا لـ Chrome وEdge وFirefox، ويفضّل الأمر هكذا.

  • TypeScript
  • إضافات Chrome (MV3)
  • Edge Add-ons
  • Node.js
  • SQLite
  • Cloudflare
09
الجودة والإصدار

صوفيا بوندارينكو

آخر من يلمس كل نسخة قبل إطلاقها. يتولى مرحلة ضمان الجودة وانضباط قول «ليس بعد». يحافظ على مجموعة اختبارات الانحدار التي تتيح للفريق التقدم بسرعة دون كسر التطبيقات الموجودة على الشاشات الرئيسية لدى الناس.

  • XCTest
  • Espresso
  • Playwright
  • TestFlight
  • مسارات الاختبار في Google Play
  • اعتماد المتاجر

نوظّف ببطء. نختلف كثيرًا. ومع ذلك نُطلق.

/ أدواتنا

iPhone وiPad وMac

  • Swift
  • UIKit
  • SwiftUI
  • AppKit
  • StoreKit 2
  • WidgetKit

Android

  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • Room
  • WorkManager
  • Play Billing

Windows

  • WebView2
  • MSIX
  • Fluent 2
  • Microsoft Store

Chrome وEdge وFirefox

  • Manifest V3
  • TypeScript
  • WebExtensions
  • Edge Add-ons
  • Firefox Add-ons

/ طريقة عملنا

الأسبوع 1–2

تشكيل الفكرة

رسومات أولية، ومسارات المستخدم، ونقاشات صريحة حول ما إذا كان ينبغي لهذا الشيء أن يوجد أصلًا. إن صمد في هذه المرحلة، فقد استحق أن يُبنى.

الأسبوع 3–5

بناء الهيكل

شيفرة حقيقية على أجهزة حقيقية. لا نماذج تصميم ولا بيانات وهمية. إن بدا سيئًا في هذه المرحلة فسيبدو سيئًا عند الإطلاق — إما أن نصلحه هنا أو نلغيه.

الأسبوع 6

الصقل والإطلاق

التفاعلات الدقيقة، وتحرير النصوص، ومراجعة إمكانية الوصول، والتفاصيل الصغيرة الـ200 التي تفصل البرنامج الذي يعمل عن البرنامج الجيد. ثم يُطلق.

الأسبوع 7 وما بعده

الإصغاء

نقرأ كل بلاغ عن خطأ وكل طلب ميزة، لكننا لا ننفّذها جميعًا. وما ننفّذه يصل في الدورة التالية — لا في الإصلاح العاجل التالي.

/ التفاصيل الدقيقة

التأسيس
2026
حجم الفريق
صغار عن قصد
المقر الرئيسي
العمل عن بُعد أولًا
المنصات
iOS · Android · Windows · macOS · Chrome · Edge
المستثمرون
لا أحد. تمويل ذاتي.
نموذج العمل
مختلط: مجاني ومدفوع واشتراكات
جمع البيانات
مُفصَح عنه لكل تطبيق
اتصل بنا
[email protected]

// العمل معًا

هل ترانا مثيرين للاهتمام؟
تواصل معنا.

[email protected]