随笔与发布动态
2026年7月22日
如何在不让自己抓狂的情况下阅读 App Store 评论
一套简短的流程,把嘈杂的星级评分变成有用的信息。
阅读 →2026年7月8日
我们特意没有添加的三个设置
谈谈日常中的一个小抉择:拒绝那些看似无害、实则侵蚀产品的选项。
阅读 →2026年6月22日
对冷启动的执念
为什么我们以毫秒计算应用启动时间——以及这为何改变了其他一切的构建方式。
阅读 →2026年6月8日
为什么我们发布 Swift,而不是 SwiftUI
当整个行业都在向前发展时,坚持使用 UIKit 的合理理由。
阅读 →5 月 28, 2026
我们如何解读第一波反馈
如何将一大堆零散的意见转化为少数几项有用的决策。
阅读 →5 月 12, 2026
发射一个月后
简短地说说什么变了,什么没变,以及成为公共工作室最初几周的真实感受。
阅读 →4 月 16, 2026
你好,世界 - 我们正在直播
简短说明:工作室网站已上线。我们将在此发布有关我们正在开发的应用程序及其背后决策的最新信息。
阅读 →3 月 19, 2026
关于保持小规模团队
我们经常被问到:为什么不招聘?为什么不加薪?为什么不扩大规模?诚实的回答是,'规模 '并不是我们的目标。
阅读 →2 月 17, 2026
好应用的感觉
我们不能仅以每秒帧数或启动时间来衡量应用程序的质量。一个好的应用程序会给人一种特殊的感觉,而这种感觉比任何基准都更难设计。
阅读 →2 月 2, 2026
我们在手机上设计,而不是在 Figma 中设计
Figma 能让东西在 27 英寸的显示器上看起来不错。手机可不是 27 英寸显示器。下面是在真实设备上测试时的实际情况。
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